Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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Visionaire Studio 颇有兴趣,而现在满中文网络也难找到相应的更加深入的内容,国内网络搜到的基本都是……所以还是有一的存在价值的。至于 Visionaire Studio 的介绍,看一下之前这篇就好了。……在图片(3)那里…………好吧,习惯它就好

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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事实,方格子的边缘并没有参考价值。幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带和近高地带

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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事实,方格子的边缘并没有参考价值。幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带和近高地带

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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虽然游戏剧情的整体框架不变,但我们将围绕故事核心添加额外的选择、隐藏的秘密以及更多有趣的结局。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台的 VR 游戏《半条命

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型玩了一下,基本是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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这个游戏的战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……然后是探险系统,目前添加了技能的使用,同时对交互的做了一些改进。……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性

mnikn:游戏日记本--风来之国

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玩法系统玩法主要是解密+战斗,基本都没什么难度。……考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,让游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂

带你逛逛TGS Part 2:大厂云集

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如果你并不是哪个厂商的死忠,那来这里排试玩一才是最赚的……吗?事实在索尼展区排队的人也太多了。……本次《三国无双8》迈出了革命性的一步,关卡流程沙盒化,而之前公布的地图上超多场景地点也着实让人兴奋。……Love Plus EVERY》是个VR手游,由于场地被完全封闭地围了起来,我还不太清楚游戏具体情况怎么

燃灯者联盟(The Lamplighters League)

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豪华版会在你的可用特工名册上添加这个独家角色,她能瞬间移动横越战场,使用电流攻击解决敌人。……在刺激的回合战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势和小手段。……为特工添加高级技能、装备和增强,以对抗“放逐教廷”日益增长的威胁!

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险,此后就再也没有回来……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

版本:Early Access


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